branch-bound
在 Go 语言中实现分支限界法(Branch and Bound)时,我们通常会处理组合优化问题,比如旅行商问题(TSP)或背包问题。下面我将提供一个简单的 Go 代码实现示例,解决旅行商问题(TSP),这将帮助你理解如何用分支限界法来减少搜索空间并找到最优解。
1. 旅行商问题(TSP)分支限界法的 Go 实现
在这个示例中,我们会使用分支限界法来求解经典的旅行商问题(TSP)。旅行商问题的目标是找到一个最短路径,经过每个城市一次,最后返回起始城市。
旅行商问题的分支限界法步骤:
- 状态表示:每个状态表示当前城市、已经访问的城市、当前路径的总费用。
- 下界计算:利用**最小生成树(MST)**等启发式算法来估算当前城市出发时剩余城市的最短路径的估计值。
- 剪枝:如果某个分支的下界已经大于当前的最佳解,则不再继续探索。
代码实现:
go
package main
import (
"fmt"
"math"
"sort"
)
// 城市之间的距离矩阵
var dist = [][]int{
{0, 10, 15, 20, 25},
{10, 0, 35, 25, 30},
{15, 35, 0, 30, 5},
{20, 25, 30, 0, 10},
{25, 30, 5, 10, 0},
}
// 分支限界法中的状态表示
type State struct {
currentCity int
visitedCities map[int]bool
currentCost int
lowerBound int
}
// 比较状态队列的优先级(通过lowerBound值)
type PriorityQueue []State
func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool { return pq[i].lowerBound < pq[j].lowerBound }
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] }
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
*pq = append(*pq, x.(State))
}
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
old := *pq
n := len(old)
x := old[n-1]
*pq = old[0 : n-1]
return x
}
// 计算从当前状态到目标城市的lowerBound估算(最小生成树估算)
func calculateLowerBound(state State) int {
// 假设我们通过贪心算法计算剩余路径的最短距离
// 这里只是示例,实际可以用更复杂的算法(例如最小生成树)。
remainingCities := []int{}
for i := 0; i < len(dist); i++ {
if !state.visitedCities[i] {
remainingCities = append(remainingCities, i)
}
}
if len(remainingCities) == 0 {
return 0
}
// 贪心策略:选择当前城市到未访问城市的最短距离
minCost := 0
for _, city := range remainingCities {
minCost += dist[state.currentCity][city]
}
return minCost
}
// 分支限界法求解旅行商问题
func branchAndBoundTSP(startCity int) int {
initialState := State{
currentCity: startCity,
visitedCities: map[int]bool{startCity: true},
currentCost: 0,
lowerBound: 0, // 初始lower bound
}
// 优先队列(最小堆),按lowerBound排序
pq := &PriorityQueue{}
heap.Init(pq)
heap.Push(pq, initialState)
bestCost := math.MaxInt32
// 开始分支限界法
for pq.Len() > 0 {
currentState := heap.Pop(pq).(State)
// 如果所有城市都访问完,更新最佳解
if len(currentState.visitedCities) == len(dist) {
if currentState.currentCost < bestCost {
bestCost = currentState.currentCost
}
continue
}
// 生成新的子问题:遍历未访问的城市,选择一个城市作为下一个城市
for nextCity := 0; nextCity < len(dist); nextCity++ {
if !currentState.visitedCities[nextCity] {
// 计算从当前城市到下一个城市的路径
newCost := currentState.currentCost + dist[currentState.currentCity][nextCity]
// 更新新的状态
newState := State{
currentCity: nextCity,
visitedCities: cloneMap(currentState.visitedCities),
currentCost: newCost,
lowerBound: currentState.lowerBound + dist[currentState.currentCity][nextCity],
}
newState.visitedCities[nextCity] = true
// 计算lowerBound
newState.lowerBound += calculateLowerBound(newState)
// 如果新的lowerBound小于当前最佳解,则继续探索
if newState.lowerBound < bestCost {
heap.Push(pq, newState)
}
}
}
}
return bestCost
}
// 辅助函数:克隆map
func cloneMap(m map[int]bool) map[int]bool {
copy := make(map[int]bool)
for k, v := range m {
copy[k] = v
}
return copy
}
func main() {
// 从城市0出发
startCity := 0
result := branchAndBoundTSP(startCity)
fmt.Printf("最短路径的总成本是: %d\n", result)
}代码说明:
状态表示 (
State):currentCity: 当前所在的城市。visitedCities: 一个 map,记录已经访问过的城市。currentCost: 当前路径的总费用。lowerBound: 当前状态的下界估算值,基于未访问城市的最短路径估算。
优先队列 (
PriorityQueue):- 使用 Go 的
heap包实现优先队列。根据lowerBound值对状态进行排序,保证每次优先扩展下界较小的分支。
- 使用 Go 的
计算下界 (
calculateLowerBound):- 计算从当前城市出发,访问剩余未访问城市的最短路径估算。这里使用了一个简单的贪心策略,你可以根据实际需求替换为更精确的下界计算方法,如最小生成树(MST)。
分支限界法的主逻辑 (
branchAndBoundTSP):- 初始化状态并将其推入优先队列。
- 每次从队列中取出一个状态,检查是否完成所有城市的访问。
- 对每个未访问的城市,计算到该城市的路径成本,并生成新的子问题状态。
- 计算新的下界,并根据下界判断是否继续扩展这个分支。
剪枝:
- 如果某个状态的
lowerBound大于当前已知的最佳解(bestCost),则不再继续扩展这个分支。
- 如果某个状态的
结果输出:
程序会输出最短路径的总成本,这是旅行商问题的最优解。
总结:
分支限界法通过构建一个搜索树,并在每个节点上计算下界来减少搜索空间。对于 TSP 问题,我们通过维护一个优先队列来按下界优先扩展节点,从而提高搜索效率。此实现展示了如何用分支限界法在 Go 语言中求解组合优化问题。